L'énigme demande deux sources de courant et une commande finale
Démarrer un générateur ne suffit pas à ouvrir la porte de sécurité souterraine. L'énigme des générateurs du chapitre 2 de Terrible Lizards nécessite les deux générateurs des cavernes latérales, puis une action dans la tour du contremaître. Terminez ces trois parties dans l'ordre pour ouvrir le parcours des tunnels de prospection.
Cette séquence vient des instructions de Stella et des actions qui suivent dans la partie de FusionZGamer sur la version complète. Elle concerne la grille du premier site de fouilles, près du début du chapitre 2. La fiche Steam officielle de Terrible Lizards sert de référence pour le jeu complet ; un parcours de démo ne doit pas être considéré comme un remplacement exact de cette séquence.
Suivez les câbles latéraux et franchissez les portes temporaires
Appelez Stella après être entré dans le premier site de fouilles. Jordan voit une cage d'ascenseur mais aucun ascenseur utilisable ; elle l'oriente donc vers un autre parcours. La porte de sécurité est volontairement hors tension, et les deux générateurs sont dans les cavernes latérales.
Explorez les passages depuis la zone principale et cherchez les câbles électriques. Les commentaires de la version complète identifient explicitement un câble comme indice vers un générateur. Suivez ces connexions visibles dans les grottes plutôt que de continuer à appuyer sur la commande non alimentée de la porte principale.
Le parcours des générateurs comprend des portes auxiliaires qui s'ouvrent temporairement après une pression sur un bouton. Avant d'en activer une, repérez la porte et le parcours voisin. Appuyez ensuite et franchissez l'ouverture tant qu'elle est disponible. Le parcours enregistré comporte escalade, sauts et passage bas dans ces séquences.
Démarrez le générateur lorsque vous l'atteignez, puis prenez le retour disponible vers la caverne centrale. Terminez aussi le générateur de l'autre caverne latérale. Revenir après un seul laisse l'objectif initial d'alimentation inachevé.
Voici une façon utile de suivre le travail :
| Vérification | Ce qu'elle résout |
|---|---|
| Premier générateur latéral en marche | Une partie de l'alimentation de la porte |
| Second générateur latéral en marche | La condition restante des générateurs |
| Commande principale de la tour activée | Ouvre la grille de sécurité alimentée |
Revenez dans la tour du contremaître et ouvrez la grille principale
Une fois les deux générateurs en marche, revenez à la tour du contremaître dans la zone centrale. Stella donne 0451 comme code de sa porte dans l'enregistrement de la version complète. Saisissez-le à cette porte en vérifiant le dialogue ou l'objectif correspondant dans votre propre jeu.
Entrez et actionnez la commande principale. Dans la partie enregistrée, le narrateur revient après les générateurs, repère la commande entre les indicateurs, appuie dessus, puis franchit la porte principale.
La distinction importante est entre fournir le courant et utiliser la commande de porte. Les générateurs assurent la première tâche ; la tour assure la seconde. Si vous avez terminé les parcours latéraux mais attendez encore devant la grille, revenez à la tour plutôt que de supposer qu'elle s'ouvre automatiquement.
Une fois la commande actionnée, quittez la tour et franchissez la porte de sécurité principale. Cela termine cette énigme. Le digicode réparé, les coupe-circuits de l'arène inondée et les objectifs ultérieurs de dynamite sont des étapes distinctes du chapitre 2.
FAQ
Combien de générateurs faut-il démarrer ?
Deux. Stella désigne précisément deux générateurs dans les cavernes latérales. Les deux sont nécessaires avant l'action finale de la commande dans la tour.
Quel est le code de la porte de la tour du contremaître ?
Stella donne 0451 dans la partie de la version complète décrite ici. Utilisez-le à la tour, pas sur un digicode ultérieur du chapitre 2.
La porte de sécurité s'ouvre-t-elle automatiquement après les générateurs ?
Le parcours enregistré demande de revenir à la tour du contremaître et d'activer la commande principale. Démarrer les générateurs seuls ne termine pas la séquence.
Les trois coupe-circuits d'urgence font-ils partie de cette énigme ?
Non. Ils appartiennent à une rencontre ultérieure avec Bronto, avec de l'eau stagnante et des câbles arrachés. L'énigme initiale utilise deux générateurs latéraux et la commande de la tour.