Das Generatorrätsel benötigt zwei Stromquellen und eine letzte Steuerung

Ein Generator allein öffnet die unterirdische Sicherheitstür nicht. Das Generatorrätsel in Kapitel 2 von Terrible Lizards erfordert beide Seitenhöhlen-Generatoren, gefolgt von einer Aktion im Foreman's Tower. Schließe diese drei Teile in der richtigen Reihenfolge ab, um den Weg in die Erkundungstunnel zu öffnen.

Diese Abfolge stammt aus Stellas Anweisungen und den anschließenden Aktionen in FusionZGamers Spielerfahrung mit der Vollversion. Sie betrifft das Tor der ursprünglichen Ausgrabungsstätte nahe dem Anfang von Kapitel 2. Der offizielle Steam-Eintrag von Terrible Lizards ist die Referenz für die Vollversion. Ein Demoweg sollte nicht als genauer Ersatz für diese Abfolge der veröffentlichten Version behandelt werden.

Folge den Kabeln der Seitenhöhlen und durchquere die zeitgesteuerten Türen

Rufe Stella an, nachdem du die ursprüngliche Ausgrabungsstätte betreten hast. Jordan sieht einen Aufzugschacht, aber keinen nutzbaren Aufzug. Deshalb weist sie ihn auf einen anderen Weg. Die Sicherheitstür ist absichtlich stromlos, und die beiden Generatoren befinden sich in den Seitenhöhlen.

Erkunde die vom Hauptbereich abgehenden Passagen und suche nach den Stromkabeln. Der Kommentar zur Vollversion identifiziert ausdrücklich ein Kabel als Hinweis auf einen Generator. Nutze diese sichtbaren Verbindungen für deine Suche durch die Höhlenwege, statt weiter die stromlose Haupttürsteuerung zu betätigen.

Der Generatorweg enthält Hilfstüren, die sich nach einem Knopfdruck vorübergehend öffnen. Erkenne vor der Aktivierung die Tür und den nahen Bewegungsweg. Drücke dann den Knopf und gehe durch die Öffnung, solange sie verfügbar ist. Der aufgezeichnete Weg nutzt bei diesen Sequenzen Klettern, Springen und eine niedrige Passage.

Starte den Generator, wenn du ihn erreichst, und nutze anschließend den verfügbaren Weg zurück zur zentralen Höhle. Erledige auch den Generator in der anderen Seitenhöhle. Wenn du nach nur einem zurückkehrst, bleibt das erste Stromversorgungsziel unvollständig.

Eine hilfreiche Übersicht für die Aufgabe:

PrüfungWas sie erledigt
Erster Seitenhöhlen-Generator läuftEinen Teil der Türstromversorgung
Zweiter Seitenhöhlen-Generator läuftDie verbleibende Generatorvoraussetzung
Hauptsteuerung des Turms aktiviertÖffnet das mit Strom versorgte Sicherheitstor

Kehre zum Foreman's Tower zurück und öffne das Haupttor

Kehre mit beiden laufenden Generatoren zum Foreman's Tower im zentralen Bereich zurück. Stella nennt in der Aufnahme der Vollversion 0451 als Code für die Turmtür. Gib ihn an dieser Tür ein und prüfe dabei den entsprechenden Dialog oder das Ziel in deinem eigenen Spiel.

Gehe hinein und betätige die Haupttürsteuerung. In der aufgezeichneten Spielerfahrung kehrt der Kommentator nach den Generatoren zurück, erkennt das Bedienelement zwischen den Anzeigen, drückt es und geht danach durch die Haupttür weiter.

Wichtig ist die Unterscheidung zwischen Strom liefern und die Türsteuerung benutzen. Die Generatoren erledigen die erste Aufgabe, der Turm die zweite. Wenn du die Seitenwege abgeschlossen hast, aber noch vor dem Sicherheitstor wartest, kehre zum Turm zurück, statt anzunehmen, dass sich das Tor automatisch öffnen müsste.

Verlasse den Turm, nachdem die Steuerung das Tor geöffnet hat, und gehe durch die Hauptsicherheitstür. Damit ist dieses Rätsel abgeschlossen. Die reparierte Codetastatur, die Notabschalter der überfluteten Arena und die späteren Dynamitziele sind getrennte Phasen von Kapitel 2.

Häufige Fragen

Wie viele Generatoren muss ich starten?

Zwei. Stella nennt ausdrücklich zwei Generatoren in den Seitenhöhlen. Beide sind vor dem letzten Turmsteuerungsschritt erforderlich.

Wie lautet der Türcode des Foreman's Tower?

Stella nennt 0451 in der hier beschriebenen Spielerfahrung mit der Vollversion. Benutze ihn an der Turmtür, nicht an einer späteren Codetastatur aus Kapitel 2.

Öffnet sich die Sicherheitstür nach den Generatoren automatisch?

Der aufgezeichnete Weg erfordert die Rückkehr zum Foreman's Tower und das Aktivieren der Hauptsteuerung. Nur die Generatoren zu starten schließt die Abfolge nicht ab.

Gehören die drei Notabschalter zu diesem Rätsel?

Nein. Sie gehören zu einer späteren Bronto-Begegnung mit stehendem Wasser und herabgerissenen Stromkabeln. Dieses Anfangsrätsel verwendet zwei Seitenhöhlen-Generatoren und die Turmsteuerung.