Das Flutlicht benötigt drei getrennte Phasen
Das Flutlicht im Souvenirladen benötigt Sicherungen, Anschlüsse oben und eine abschließende Einschaltinteraktion. Eine abgeschlossene Phase erledigt die anderen nicht. Wenn du die Sicherungen eingesetzt hast und noch keine nützliche Veränderung erkennst, gehe in Richtung Dachträger weiter, statt nach einem Ersatzsatz zu suchen.
Die Community-Spielerfahrungen aus den Vollversionsdurchläufen von SuperHorrorBro und FusionZGamer belegen alle drei Phasen. Der Spieldialog unterscheidet später zwischen eingerichteten und tatsächlich eingeschalteten Lichtern. Das ist der Schlüssel zum Verständnis dieses Rätsels.
Die offizielle Steam-Seite von Terrible Lizards beschreibt Erkundung, Bewegung durch die Umgebung und Überleben als zentrale Bestandteile des Spiels. Die Flutlichtaufgabe verbindet diese Tätigkeiten, während eine Bedrohung im Laden bleibt.
Phase eins: Hole die drei Sicherungen und setze sie ein
Sieh dir die VHS im Büro des Souvenirladens an und sprich mit Stella. Sie schickt Jordan in den Keller und nennt den Türcode 1903. Gehe durch diese Tür, sammle die drei Sicherungen ein und bringe sie nach oben.
Setze die Sicherungen in die Sicherungskästen des Souvenirladens ein. Die Spielerfahrung enthält in dieser Phase einen Verfolger. Behalte deshalb die noch offenen Kästen im Blick, während du dich im Raum bewegst. Betrachte einen abgeschlossenen Einbau als Fortschritt bei der Lichteinrichtung, ohne anzunehmen, dass die Lampe bereits läuft.
Die drei Sicherungen werden im Keller eingesammelt. Der spätere Dachträgerabschnitt erfüllt einen anderen Zweck: Er verbindet die gerade reparierte Ausrüstung.
Phase zwei: Schließe jedes Licht von den Dachträgern aus an
Folge nach dem Einsetzen der Sicherungen dem Ziel zur Spielhalle. Der Spielerkommentar identifiziert dort einen Lüftungsweg, der in den oberen Bewegungsbereich führt. Erreiche die Dachträger und schließe alle drei Flutlichter an das Stromnetz an.
FusionZGamers Ziel verlangt ausdrücklich, alle drei Lichter anzuschließen. Arbeite dich durch den oberen Weg und erledige jeden Anschluss, bevor du durch den Lüftungsschacht Richtung Büro zurückkehrst.
Das nächste Gespräch mit Stella ist ein hilfreicher Fortschrittscheck. Jordan erklärt, dass die Lichter eingerichtet, aber noch nicht eingeschaltet sind. Das ist eine vorgesehene Unterscheidung dieser Abfolge und kein Beweis, dass die früheren Sicherungsarbeiten gescheitert sind.
Phase drei: Schalte die Lichter ein und fliehe weiter
Kehre nach dem Büroanruf in den Souvenirladen zurück und schalte die drei vorbereiteten Lichter ein, während Bronto im Raum aktiv ist. Folge den Aktivierungshinweisen und lass die Interaktion zu Ende laufen. Die Spielerfahrungen umfassen das Abschließen aller drei, bevor es zum Ausgang geht.
Die Lichter garantieren keine ungestörte Flucht durch diesen Ausgang. Die Begegnung geht weiter, der vorgesehene Weg hinaus wird unbrauchbar und das Ziel wechselt zur Suche nach einem anderen Ausgang. Folge dem neu erforderlichen Fluchtweg in die Höhlen, statt darauf zu warten, dass die Beleuchtungsanlage die Begegnung beendet.
Nutze die drei Phasen zur schnellen Diagnose:
| Dein Fortschritt | Was noch offen ist |
|---|---|
| Sicherungen gesammelt, aber unbenutzt | Setze sie in die Kästen des Souvenirladens ein |
| Sicherungen eingebaut | Erreiche die Dachträger und schließe alle drei Lichter an |
| Anschlüsse oben abgeschlossen | Kehre für den Anruf zurück und schalte dann unten die Lichter ein |
| Drei Lichter aktiviert | Folge den Ausgangs- und Fluchtzielen, während die Begegnung weitergeht |
Häufige Fragen
Warum funktioniert das Flutlicht nach dem Einsetzen der Sicherungen nicht?
Du musst alle drei Lichter noch von den Dachträgern aus anschließen und unten aktivieren. Das Einsetzen einer Sicherung allein schaltet das Licht nicht ein.
Wie erreiche ich die Dachträger?
Die Spielerfahrungen mit der Vollversion folgen dem Ziel durch die Spielhalle und ihren Lüftungsweg in den oberen Bereich.
Töten die Flutlichter Bronto?
Die belegte Abfolge weist das nicht nach. Die Begegnung geht nach der Aktivierung weiter, und du musst den Fluchtzielen folgen.
Was soll ich tun, wenn der Ausgang unbrauchbar wird?
Folge dem neuen Ziel, einen anderen Ausgang zu finden. Beide Spieler setzen ihre Flucht unter der Erde fort, statt den ursprünglichen Souvenirladenausgang zu benutzen.