Betritt die tiefen Ausgrabungsstätten und lerne die Schleimwege
Kapitel 3 ersetzt die vertrauten Museumsausstellungen durch industrielle Höhlen, Schleimwege und den Allosaurus. Diese Komplettlösung zu Kapitel 3 von Terrible Lizards folgt den Hauptfortschrittszielen vom überfluteten Anfang bis zur Motherlode. Sie erklärt, wie die Anlagenziele zusammenhängen, ohne unbestätigte einzelne Sicherungsfundorte in den Weg aufzunehmen.
Der Weg basiert auf FusionZGamers Spielerfahrung mit der Vollversion. Die offizielle Steam-Seite von Terrible Lizards enthält den Eintrag der Vollversion.
Folge nach der Explosion in Kapitel 2 dem Weg durch das Wasser und den Filterbereich und kontaktiere dann Stella. Jordan beschreibt einen Bergbaubetrieb, und sie erkennt darin die tiefen Ausgrabungsstätten. Nutze die verschiebbaren Geräte weiter, um einen Weg durch den Bereich zu schaffen.
Das nächste wichtige Bewegungswerkzeug ist der Schleimsprung. Suche nach den ausgestreckten Schleimflächen, die Jordan zur nächsten Landestelle befördern. Spätere Varianten stehen nach einem Knopfdruck nur für ein begrenztes Zeitfenster zur Verfügung. Schau dir deshalb vor dem Start die Landestelle und den weiteren Weg an. Kapitel 3 verbindet diese Sprünge außerdem mit Wandläufen und Klettern.
Folge dem funktionierenden Weg durch die Anlagen, statt die improvisierten Abkürzungen der Aufnahme zu kopieren. Die gelegentlichen versehentlichen Sprünge über Abschnitte hinweg sind keine erforderlichen Rätsellösungen.
Stelle mit Wagen und Dynamit die Zugsteuerung wieder her
An der großen Abbaustelle spricht Stella über die Wagen und ihre Metallbehälter. Der unmittelbare Weg nach vorn hängt von der Ausrüstung und dem Stromsystem dieses Bereichs ab.
Führe die Wageninteraktion aus, um das Dynamit zu erreichen. Jordan benennt ausdrücklich, dass der Sprengstoff nach der Wagenbewegung zugänglich ist. Bringe ihn zu dem Hindernis, durch das das Stromkabel führt, platziere ihn und benutze den Zünder.
Gehe durch den geöffneten Weg und stelle die Stromversorgung wieder her. Kehre danach zum Bedienpanel des Schienenwagens zurück und aktiviere es. Die sinnvolle Reihenfolge lautet:
- Bewege den Wagen, um das Dynamit zu erreichen.
- Sprenge das Hindernis auf dem Stromkabelweg.
- Stelle hinter der Öffnung die Stromversorgung wieder her.
- Aktiviere das Bedienpanel des Schienenwagens.
Folge dem dadurch geöffneten Bewegungsweg. Rechne mit weiteren schleimgestützten Bewegungen, darunter angewinkelten Sprüngen, statt jede Lücke als gewöhnlichen Sprung zu behandeln.
Überstehe den Allosaurus und die Abschnitte mit steigendem Wasser
Bei den Allosaurus-Begegnungen verlagert sich der Schwerpunkt vom Lösen der Anlagenaufgaben auf das Erreichen der nächsten Fluchtöffnung. Ein während der Vollversions-Spielerfahrung vorgelesener Bericht besagt, dass die Kreatur bevorzugt von hinten angreift. Der Bericht beschreibt außerdem direktes Anstarren: Sie hält kurz an und wird dann wütend, wodurch ein Moment zum Entkommen entsteht.
Das ist ein kurzes Zeitfenster des Zögerns, kein Versprechen, dass der Dinosaurier unbegrenzt erstarrt, wenn du ihn ansiehst. Nutze jede Atempause, um dich weiter auf den Fluchtweg zuzubewegen. Der aufgezeichnete Weg verwendet wiederholt schmale Spalten und Durchgänge, um außer Reichweite der Kreatur zu gelangen.
Gehe durch die anschließende Wassersequenz weiter. Das steigende Wasser drängt den Weg nach oben, während Schleimsprünge und Klettern Jordan weitertragen. Erkenne vor jedem Sprung die nächste Stütze, damit du vorankommst, statt wieder zum Hochwasser hinunterzufallen.
Die Witze des Kommentators über den teleportierenden Dinosaurier belegen weder eine KI-Regel noch eine versteckte Tunnelmechanik. Für diesen Weg bleibt das praktische Ziel, während der Verfolgung zu überleben und den nächsten nutzbaren Durchgang zu erreichen.
Repariere den Scherenlift und versuche den Windenaufzug
Beschaffe im größeren Ausrüstungsbereich den Schlüssel und folge dem Ziel zur Liftplattform. Die Scherenliftphase benötigt außerdem eine Dynamitplatzierung und wiederhergestellten Strom. Erledige diese Arbeiten, bevor du erwartest, dass die Anlage dich weiterbefördert.
Nutze den mit Strom versorgten Scherenlift, die umliegenden Geräte und die Schleimflächen, um weiterzuklettern. Schließlich erreicht der Weg die hohe Höhle mit dem Windenaufzug, den Stella als Weg zur Oberfläche erkennt.
Benutze den Aufzug, wenn du dazu aufgefordert wirst. Der Fluchtversuch wird unterbrochen; ihn zu erreichen beendet Kapitel 3 also nicht. Folge nach diesem Ereignis dem verfügbaren Weg, statt zurückzukehren und die Stromarbeiten am Scherenlift zu wiederholen.
Weiter vorn findet Jordan Daltons letzten Camcorder. Sieh dir die Aufnahme an und kontaktiere Stella, um vom Geschehen zu berichten. Das ist ein Handlungspunkt auf dem Weg zur nächsten Höhle, nicht der Kapitelausgang.
Schließe die Eisenbahnhöhle ab und entkomme in die Motherlode
Folge in der Eisenbahnhöhle dem Ziel, einen Generator zu finden und den Strom wiederherzustellen. Die Spielerfahrung mit der Vollversion nutzt ein großes Stromkabel als ersten Hinweis auf den Anlagenweg. Nach der Wiederherstellung der Stromversorgung lautet das nächste erforderliche Ziel, vier Sicherungen zu finden und auszutauschen.
Die Aufnahme bestätigt diese Phase mit vier Sicherungen und enthält während der Suche eine Interaktion mit einem Schuppenschlüssel. Ihr Kommentar verortet aber nicht alle vier Gegenstände eindeutig. Das ist deshalb ein Fortschrittsziel statt einer Fundortkarte für vier Sicherungen. Verfolge die Aufgabe anhand des aktiven Ziels. Dieser Guide weist den Hinweisen des Kommentators auf nahe Plattformen keine erfundenen Himmelsrichtungen oder Koordinaten zu.
Gehe nach Abschluss des Sicherungsziels auf dem neu verfügbaren Weg weiter. Das nächste konkrete Anlagenziel lautet, einen Weg in den Foreman's Tower zu finden und den Lorenwagen freizugeben. Schließe die Turmsteuerungssequenz ab und gehe anschließend in die letzte Allosaurus-Verfolgung weiter.
Folge weiter dem Fluchtweg mit Klettern, Wandläufen und Schleimsprüngen. Das Erreichen der schleimgefüllten Motherlode markiert den Übergang aus Kapitel 3 in das letzte Kapitel.
Häufige Fragen
Was öffnet den Weg zur Schienenwagensteuerung?
Nutze den Wagen, um Dynamit zu erreichen, sprenge das Hindernis entlang des Stromkabels, stelle den Strom wieder her und aktiviere das Bedienpanel des Schienenwagens. Das sind aufeinanderfolgende Teile derselben Fortschrittssequenz.
Kann direktes Anstarren den Allosaurus stillhalten?
Der Bericht im Spiel beschreibt nur ein kurzes Zögern, bevor er wütend wird. Nutze diesen Moment zur Flucht. Das Material belegt weder dauerhaftes Erstarren noch eine garantierte Dauer.
Beendet der Windenaufzug Kapitel 3?
Nein. Der Auffahrtsversuch wird unterbrochen. Gehe auf dem anschließenden Weg über Daltons Camcorder und die Ziele der Eisenbahnhöhle weiter.
Zeigt diese Komplettlösung alle vier Sicherungsfundorte?
Nein. Sie benennt die erforderliche Phase mit vier Sicherungen und ihre Position im Hauptweg. Der Kommentar zur Vollversion verortet nicht jeden Gegenstand eindeutig. Eine vollständige Fundortkarte würde daher über die Belege hinausgehen.