Entrez dans les sites profonds et apprenez les parcours de substance visqueuse

Le chapitre 3 remplace les expositions familières du musée par des cavernes industrielles, des déplacements sur une substance visqueuse et l'Allosaurus. Cette solution du chapitre 3 de Terrible Lizards suit les principales étapes de progression du début inondé jusqu'au Motherlode. Elle explique comment s'articulent les objectifs des machines, sans intégrer des emplacements individuels de fusibles non vérifiés.

Le parcours s'appuie sur l'expérience de FusionZGamer dans la version complète. La page Steam officielle de Terrible Lizards présente le jeu complet.

Après l'explosion du chapitre 2, suivez le parcours de l'eau et de la zone de filtration, puis contactez Stella. Jordan décrit une exploitation minière, qu'elle identifie comme les sites profonds. Continuez en repositionnant les équipements pour créer un chemin dans la zone.

Le prochain grand outil de déplacement est le rebond sur la substance visqueuse. Repérez les surfaces de substance tendues qui propulsent Jordan vers la prochaine réception. Certains exemples ultérieurs n'ont qu'une brève fenêtre d'activation après une pression sur un bouton ; inspectez donc la réception et la suite du parcours avant de commencer. Le chapitre 3 combine aussi ces rebonds avec la course sur les murs et l'escalade.

Suivez le parcours fonctionnel entre les machines plutôt que de reproduire les raccourcis improvisés de l'enregistrement. Les passages que le joueur saute parfois par accident ne sont pas des solutions obligatoires aux énigmes.

Utilisez le chariot et la dynamite pour rétablir les commandes ferroviaires

Dans le grand site minier, Stella évoque les chariots et leurs conteneurs métalliques. Le passage immédiat dépend des équipements et du système électrique de cette zone.

Effectuez l'interaction avec le chariot pour atteindre la dynamite. Jordan indique explicitement que l'explosif devient accessible après le déplacement du chariot. Apportez-le à l'obstacle à travers lequel passe le câble électrique, placez-le et utilisez le détonateur.

Poursuivez par le passage ouvert et rétablissez le courant. Revenez ensuite au panneau de commande du chariot ferroviaire et activez-le. L'ordre utile est le suivant :

  1. Déplacez le chariot pour atteindre la dynamite.
  2. Faites sauter l'obstacle sur le parcours du câble électrique.
  3. Rétablissez le courant au-delà de l'ouverture.
  4. Activez le panneau de commande du chariot ferroviaire.

Suivez le parcours ainsi ouvert. Attendez-vous à davantage de déplacements aidés par la substance visqueuse, notamment des rebonds inclinés, plutôt que de considérer chaque écart comme un saut ordinaire.

Traversez les séquences de l'Allosaurus et de la montée des eaux

Les rencontres avec l'Allosaurus déplacent la priorité des machines vers la prochaine ouverture permettant de fuir. Un témoignage écrit lu dans la partie de la version complète indique que la créature préfère attaquer par-derrière. Il décrit aussi ce qui se passe quand on la fixe : elle s'arrête brièvement, puis s'énerve, offrant un instant pour s'échapper.

Il s'agit d'un bref moment d'hésitation, et non d'une promesse que regarder le dinosaure l'immobilise indéfiniment. Utilisez ce répit pour continuer vers le chemin de fuite. Le parcours enregistré utilise à plusieurs reprises des fissures et passages étroits pour se mettre hors de portée de la créature.

Poursuivez dans la séquence d'eau suivante. La montée des eaux pousse le parcours vers le haut ; les rebonds et l'escalade font progresser Jordan. Repérez le prochain support avant de vous engager dans un saut pour avancer au lieu de retomber vers l'inondation.

Les plaisanteries du narrateur sur la téléportation du dinosaure ne prouvent pas une règle d'IA ou une mécanique de tunnels cachés. Sur ce parcours, l'objectif pratique reste d'atteindre le prochain passage utilisable tout en survivant à la poursuite.

Rétablissez la plateforme à ciseaux et tentez l'ascenseur à treuil

Dans la grande zone d'équipements, obtenez la clé et suivez l'objectif vers la plateforme élévatrice. Cette étape demande aussi une pose de dynamite et le rétablissement du courant. Terminez ce travail avant de compter sur l'équipement pour poursuivre.

Utilisez la plateforme à ciseaux alimentée, les machines environnantes et les surfaces de substance visqueuse pour continuer à grimper. Le parcours finit par atteindre la haute caverne de l'ascenseur à treuil, que Stella reconnaît comme un accès vers la surface.

Prenez l'ascenseur lorsque le jeu le demande. La tentative de fuite est interrompue : l'atteindre ne termine donc pas le chapitre 3. Continuez par le parcours disponible après cet événement au lieu de refaire l'alimentation de la plateforme à ciseaux.

Plus loin, Jordan trouve le dernier caméscope de Dalton. Regardez l'enregistrement et contactez Stella pour lui rapporter ce qui s'est passé. C'est une étape narrative vers la caverne suivante, pas la sortie du chapitre.

Terminez la caverne ferroviaire et fuyez vers le Motherlode

Dans la caverne ferroviaire, suivez l'objectif de recherche du générateur et de rétablissement du courant. Dans la partie de la version complète, un gros câble électrique sert d'indice initial vers les machines. Après le courant, l'objectif obligatoire suivant consiste à trouver et remplacer quatre fusibles.

L'enregistrement confirme cette étape et comprend une interaction avec une clé de cabane pendant les recherches, mais ses commentaires ne situent pas clairement les quatre objets. C'est donc un repère de progression, pas une carte des quatre fusibles. Suivez la tâche avec l'objectif actif ; ce guide n'attribue ni directions cardinales ni coordonnées inventées aux mentions de plateformes proches faites par le narrateur.

Une fois les fusibles terminés, suivez le parcours nouvellement disponible. Le prochain objectif de machine précis consiste à trouver un accès à la tour du contremaître et libérer le wagonnet. Terminez la séquence de commande de la tour, puis poursuivez vers la dernière poursuite de l'Allosaurus.

Continuez à suivre le parcours de fuite entre escalade, course sur les murs et rebonds sur la substance. Atteindre la zone du Motherlode remplie de cette substance marque la sortie du chapitre 3 et l'entrée dans le dernier chapitre.

FAQ

Qu'est-ce qui ouvre le parcours de commande du chariot ferroviaire ?

Utilisez le chariot pour atteindre la dynamite, faites sauter l'obstacle le long du câble, rétablissez le courant et activez le panneau de commande. Ce sont les parties successives d'une même séquence de progression.

Fixer l'Allosaurus peut-il le garder immobile ?

Le témoignage du jeu ne décrit qu'une brève hésitation avant qu'il s'énerve. Profitez de cet instant pour fuir ; les éléments disponibles n'établissent ni immobilisation permanente ni durée garantie.

L'ascenseur à treuil termine-t-il le chapitre 3 ?

Non. L'ascension est interrompue. Poursuivez le parcours suivant, l'étape du caméscope de Dalton et les objectifs de la caverne ferroviaire.

Cette solution montre-t-elle les quatre emplacements de fusibles ?

Non. Elle identifie l'étape obligatoire des quatre fusibles et sa place dans le parcours principal. Les commentaires de la version complète ne situent pas clairement chaque objet ; une carte intégrale dépasserait donc ce qu'ils permettent d'affirmer.