Commencez par les trois coupe-circuits d'urgence
Dans la seconde chasse de Bronto, l'obstacle immédiat est un passage inondé avec des câbles électriques arrachés. Trouvez et activez les trois coupe-circuits d'urgence au niveau du sol, comme Stella le demande. Cela résout le problème électrique pour vous permettre de poursuivre sur le parcours et ses dangers liés à l'eau.
Ce guide suit les objectifs de rencontre étayés par l'expérience de la communauté dans la transcription des rencontres de Game_track sur la version complète. Il couvre ce qu'il faut accomplir, sans prétendre donner un itinéraire précis virage par virage ni des coordonnées d'interrupteurs non observées.
Comprenez pourquoi le parcours est bloqué
L'appel de Jordan à Stella établit la situation : Bronto a forcé une grande porte métallique et Jordan se trouve dans une zone de fouilles inondée. Des câbles arrachés et de l'eau stagnante rendent le passage dangereux.
Stella oriente Jordan vers trois coupe-circuits d'urgence au sol. Le nombre compte : en terminer un ou deux ne satisfait pas sa consigne de les activer tous les trois. Suivez ces interactions comme objectif immédiat plutôt que de considérer l'irruption comme la fin de la poursuite.
La séquence distingue deux dangers. Les coupe-circuits traitent l'électricité, tandis que l'eau reste à franchir ensuite. Ils ne sont pas décrits comme vidant toute la zone ou neutralisant Bronto définitivement.
Continuez les objectifs de dynamite
Après les coupe-circuits, la transcription poursuit avec les instructions d'obtenir la dynamite, de la placer et de trouver le détonateur à poussoir. Utilisez ces changements d'objectif pour rester orienté pendant la fuite.
| Moment de la rencontre | Ce qu'établit le dialogue ou l'objectif |
|---|---|
| Bronto force la porte métallique | Jordan signale l'inondation et les câbles arrachés |
| Stella explique le blocage | Activez trois coupe-circuits d'urgence au sol |
| La fuite continue | Suivez l'objectif de récupération et de pose de dynamite |
| Les charges font partie de la tâche | Trouvez le détonateur à poussoir lorsque demandé |
Ce sont des étapes distinctes d'une fuite qui progresse. Une consigne ultérieure de dynamite n'établit pas l'emplacement exact de chaque charge, et une courte transcription de rencontre ne fournit pas la carte de chaque plateforme entre les objectifs. Suivez la consigne actuelle du jeu pour la prochaine interaction plutôt que de supposer que les coupe-circuits terminent toute la chasse.
Vérifiez la correction connue de collision de la seconde chasse
Un correctif officiel concerne cette rencontre. Les notes du correctif 1.0.9 du développeur, datées du 30 octobre 2026, identifient une collision invisible qui pouvait rester après la chute de rochers dans la seconde chasse de Bronto.
Si un parcours apparemment ouvert semble bloqué après cet événement, vérifier si votre version installée comprend le correctif est une première étape raisonnable. L'annonce établit la réparation d'un problème de collision ; elle ne fournit pas de solution universelle par rechargement, ne prouve pas que chaque obstacle a la même cause et ne vérifie pas la disponibilité du correctif sur votre plateforme.
FAQ
Que faire après que Bronto force la porte métallique ?
Écoutez Stella et activez les trois coupe-circuits d'urgence au sol. Jordan signale que des câbles arrachés et de l'eau stagnante bloquent le parcours.
Les coupe-circuits retirent-ils aussi l'eau ?
Le dialogue de Stella distingue ces problèmes. Après les coupe-circuits, Jordan doit encore composer avec l'eau.
Que vient-il après les coupe-circuits ?
La rencontre se poursuit avec des objectifs de fuite demandant de récupérer et placer de la dynamite, puis de trouver le détonateur à poussoir.
Un mur invisible dans la seconde chasse de Bronto était-il un bug connu ?
Oui. Le correctif 1.0.9 a précisément traité une collision invisible pouvant subsister après la chute de rochers dans cette chasse.