Les trois fusibles de la boutique se trouvent au sous-sol
Les fusibles de la boutique se récupèrent dans le sous-sol de la boutique, derrière la porte ouverte avec 1903. Regardez d'abord la VHS du bureau et parlez à Stella ; elle indique à Jordan où obtenir les fusibles et donne le code. Récupérez-les tous les trois avant de remonter réparer l'éclairage.
L'expérience de la communauté dans la partie de SuperHorrorBro sur la version complète étaye le sous-sol comme lieu et les trois collectes. Les commentaires du joueur y identifient un fusible, puis deux autres. Ils ne nomment pas clairement une étagère, un coin ou un repère distinct pour chaque objet ; ce guide donne donc le lieu confirmé à l'échelle de la pièce, sans inventer une carte précise.
Pour les informations officielles sur le jeu lui-même, consultez la page Steam de Terrible Lizards.
Déverrouillez le sous-sol après la VHS du bureau
La conversation du bureau explique pourquoi vous avez besoin des fusibles. Après que Jordan a regardé l'enregistrement de Dalton et en a parlé à Stella, elle découvre que les projecteurs de la boutique sont éteints. Elle demande si Jordan sait installer un fusible et vous dirige vers le sous-sol.
Suivez cet enchaînement dans l'ordre :
- Regardez la VHS dans le bureau de la boutique.
- Contactez Stella et écoutez les instructions des projecteurs.
- Saisissez 1903 à la porte du sous-sol de la boutique.
- Fouillez le sous-sol et récupérez les trois fusibles.
La limite importante de la recherche est le sous-sol lui-même. Le joueur y obtient l'ensemble avant de commencer l'installation à l'étage. Inutile de considérer la salle d'arcade ou les poutres en hauteur comme des emplacements supplémentaires de fusibles pour cette tâche.
Remontez les fusibles, puis terminez l'éclairage
Une fois les trois fusibles en main, revenez au niveau du sol de la boutique et installez-les dans les boîtiers. La partie de SuperHorrorBro montre que l'installation se déroule alors qu'une créature en poursuite rend la pièce plus dangereuse. Lisez les consignes d'interaction et suivez les boîtiers déjà terminés.
Un fusible installé est une partie achevée du dispositif, mais pas toute la solution des projecteurs. Stella explique aussi que chacun doit être branché au réseau depuis les poutres. L'objectif mène ensuite par la salle d'arcade et un conduit jusqu'au parcours supérieur.
Après le travail en hauteur, il faut encore allumer les projecteurs au niveau du sol. Si vous avez utilisé les trois fusibles et que la pièce reste dangereuse, vérifiez si l'objectif actuel est le branchement ou l'activation avant de supposer qu'un autre fusible manque.
Cela distingue aussi la tâche de la boutique de l'objectif de quatre fusibles dans la seconde chasse à l'Allosaurus, plus tard dans le jeu. Les quantités diffèrent et les rencontres sont distinctes.
FAQ
Où sont les fusibles de la boutique de Terrible Lizards ?
Les trois sont récupérés dans le sous-sol de la boutique dans la partie de SuperHorrorBro sur la version complète. Le code de sa porte est 1903.
Comment apprendre le code du sous-sol ?
Regardez la VHS du bureau de la boutique et parlez à Stella. Elle donne le code en expliquant comment rétablir les projecteurs.
Faut-il trois fusibles ou quatre ?
La tâche de la boutique du premier chapitre en utilise trois. L'objectif des quatre fusibles appartient à la seconde chasse à l'Allosaurus, plus tard.
Pourquoi les projecteurs restent-ils éteints après la pose des fusibles ?
L'installation n'est que la première étape. Branchez les trois projecteurs au réseau depuis les poutres, puis terminez l'activation ultérieure au niveau du sol.