Los focos necesitan tres fases independientes
Los focos de la tienda de regalos requieren fusibles, conexiones superiores y una interacción final de encendido. Completar una fase no termina las demás. Si instalaste los fusibles y aún no ves ningún cambio útil, continúa hacia las vigas en lugar de buscar otro conjunto de repuesto.
La experiencia de jugadores de la comunidad en las partidas de SuperHorrorBro y FusionZGamer de la versión completa respalda las tres fases. Más adelante, el diálogo distingue entre focos montados y focos realmente encendidos, lo que resulta clave para entender este puzle.
La página oficial de Terrible Lizards en Steam describe la exploración, el desplazamiento por el entorno y la supervivencia como partes centrales del juego. La tarea de los focos reúne esas actividades mientras la amenaza sigue en la tienda.
Primera fase: consigue e instala los tres fusibles
Mira la cinta VHS de la oficina de la tienda y habla con Stella. Envía a Jordan al sótano y proporciona el código de la puerta, 1903. Entra, recoge los tres fusibles y llévalos arriba.
Instala los fusibles en las cajas de la tienda. La experiencia de juego incluye un perseguidor durante esta parte, así que ten presentes las cajas pendientes mientras te mueves por la sala. Considera cada instalación completada como un avance en el montaje, sin asumir que el foco ya funciona.
Los tres fusibles se recogen en el sótano. La sección posterior de las vigas tiene otra finalidad: conectar el equipo que acabas de reparar.
Segunda fase: conecta todos los focos desde las vigas
Después de instalar los fusibles, sigue el objetivo hacia la sala de recreativas. La narración del jugador identifica allí una ruta por un conducto que conduce a la zona superior de desplazamiento. Llega a las vigas y conecta los tres focos a la red.
El objetivo de FusionZGamer pide expresamente enchufar los tres focos. Recorre la ruta superior y completa cada conexión antes de volver por el conducto hacia la oficina.
La siguiente conversación con Stella sirve para comprobar el progreso. Jordan explica que los focos están montados, pero aún no se han encendido. Esa distinción forma parte de la secuencia y no demuestra que el trabajo previo con los fusibles haya fallado.
Tercera fase: enciende los focos y sigue escapando
Después de la llamada de la oficina, vuelve a la planta de la tienda y enciende los tres focos preparados mientras Bronto está activo en la sala. Sigue las indicaciones de activación y deja que termine la interacción. Las experiencias de juego incluyen completar los tres antes de dirigirse a la salida.
Los focos no garantizan una huida limpia por esa salida. El encuentro continúa, la salida prevista queda inutilizable y el objetivo cambia a encontrar otra. Sigue la nueva ruta de escape requerida hacia las cuevas en lugar de esperar que la instalación de iluminación termine el encuentro.
Usa las tres fases como diagnóstico rápido:
| Tu progreso | Qué queda pendiente |
|---|---|
| Fusibles recogidos pero sin usar | Instálalos en las cajas de la tienda |
| Fusibles instalados | Llega a las vigas y conecta los tres focos |
| Conexiones superiores terminadas | Vuelve para la llamada y después enciende los focos a nivel del suelo |
| Tres focos activados | Sigue los objetivos de salida y huida mientras continúa el encuentro |
Preguntas frecuentes
¿Por qué no funcionan los focos de la tienda después de instalar los fusibles?
Aún necesitas conectar los tres desde las vigas y completar su activación a nivel del suelo. Instalar un fusible por sí solo no enciende el foco.
¿Cómo llego a las vigas?
Las experiencias de juego de la versión completa siguen el objetivo a través de la sala de recreativas y su ruta de conductos para llegar a la sección superior.
¿Los focos matan a Bronto?
La secuencia respaldada no lo establece. El encuentro continúa después de activarlos y debes seguir los objetivos de huida.
¿Qué hago cuando la salida deja de poder usarse?
Sigue el nuevo objetivo de encontrar otra salida. Ambos jugadores continúan por la huida subterránea en lugar de salir por la salida original de la tienda.