El puzle de generadores necesita dos fuentes de corriente y un control final
Encender un generador no abrirá la puerta de seguridad subterránea. El puzle de generadores del capítulo 2 de Terrible Lizards requiere los dos generadores de las cavernas laterales, seguidos de una acción en la torre del capataz. Completa esas tres partes en orden para abrir la ruta hacia los túneles de exploración.
Esa secuencia procede de las instrucciones de Stella y de las acciones posteriores en la experiencia de juego de FusionZGamer con la versión completa. Se refiere a la puerta del yacimiento original cerca del comienzo del capítulo 2. La ficha oficial de Terrible Lizards en Steam sirve como referencia del juego completo; una ruta de la demo no debe tomarse como un sustituto exacto de esta secuencia de la versión completa.
Sigue los cables de las cavernas laterales y supera las puertas temporales
Llama a Stella después de entrar en el yacimiento original. Jordan ve un hueco de ascensor, pero no un ascensor utilizable, así que ella lo dirige hacia otra ruta. La puerta de seguridad está sin corriente de forma deliberada y los dos generadores se encuentran en las cavernas laterales.
Explora los pasos que salen de la zona principal y busca los cables eléctricos. La narración de la versión completa identifica expresamente un cable como pista que conduce a un generador. Usa esas conexiones visibles para orientar la búsqueda por las rutas de las cuevas en lugar de seguir pulsando el control de la puerta principal sin corriente.
La ruta de los generadores incluye puertas auxiliares que se abren temporalmente después de pulsar un botón. Antes de activar una, identifica la puerta y la ruta de desplazamiento cercana. Después pulsa el botón y atraviesa la abertura mientras esté disponible. La ruta grabada incluye escalada, saltos y un paso bajo como parte de estas secuencias.
Enciende el generador cuando llegues a él y usa la ruta disponible para volver hacia la caverna central. Completa también el otro generador lateral. Regresar después de uno solo deja sin terminar el objetivo inicial de suministro eléctrico.
Una forma útil de llevar la cuenta es:
| Comprobación | Qué resuelve |
|---|---|
| Primer generador lateral en marcha | Una parte del suministro eléctrico de la puerta |
| Segundo generador lateral en marcha | El requisito de generador restante |
| Control principal de la torre activado | Abre la puerta de seguridad con corriente |
Regresa a la torre del capataz y abre la puerta principal
Cuando ambos generadores estén en marcha, vuelve a la torre del capataz de la zona central. Stella da 0451 como código de su puerta en la grabación de la versión completa. Introdúcelo en esa puerta y comprueba el diálogo o el objetivo correspondiente en tu propio juego.
Entra y acciona el control de la puerta principal. En la experiencia de juego grabada, el narrador vuelve después de los generadores, identifica el control entre los indicadores, lo pulsa y continúa por la puerta principal.
La distinción importante es entre proporcionar corriente y usar el control de la puerta. Los generadores se encargan de la primera tarea y la torre, de la segunda. Si has terminado las rutas laterales, pero sigues esperando ante la puerta de seguridad, vuelve a la torre en lugar de asumir que debe abrirse automáticamente.
Después de que el control la abra, sal de la torre y atraviesa la puerta de seguridad principal. Eso completa este puzle. El teclado reparado, los interruptores de corte de la arena inundada y los objetivos posteriores de dinamita son fases independientes del capítulo 2.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos generadores tengo que encender?
Dos. Stella identifica expresamente dos generadores en las cavernas laterales. Ambos son necesarios antes del paso final del control de la torre.
¿Cuál es el código de la puerta de la torre del capataz?
Stella da 0451 en la experiencia de juego de la versión completa descrita aquí. Úsalo en la puerta de la torre, no en un teclado posterior del capítulo 2.
¿Se abre automáticamente la puerta de seguridad después de los generadores?
La ruta grabada requiere volver a la torre del capataz y activar el control principal. Encender los generadores por sí solo no completa la secuencia.
¿Los tres interruptores de corte de emergencia forman parte de este puzle?
No. Pertenecen a un encuentro posterior con Bronto que incluye agua estancada y cables eléctricos caídos. Este puzle inicial usa dos generadores de cavernas laterales y el control de la torre.